* Pregled najboljih prema uredništvu. O kriterijima odabira. Ovaj je materijal subjektivan, nije oglašavanje i ne služi kao vodič za kupnju. Prije kupnje potrebno je konzultirati stručnjaka.
Strategije…nekada sjajan žanr, koji zaokuplja umove milijuna ljudi širom svijeta, danas prolazi kroz teška vremena. Prebacivanje naglaska s promišljenog igranja na interaktivnost akcija, ogromna količina akcije i mehanika igre postali su razlog zašto su mnogi jednostavno zaboravili kako igrati taktičke i strateške projekte, a time i interes za njih počeo je postupno nestajati.
Unatoč trenutnom stanju na tržištu gaming industrije, postaje jasno zašto su sve igre-strategije početkom 2000 – ih imaju titulu kulta-jer je u to vrijeme došlo je do procvata žanra, a to je kada su projekti dobili puno više pozornosti. Sjećajući se prošlog desetljeća, ali samouvjereno gledajući u budućnost, magazin Iasipi pripremio je za vas ocjenu najboljih strategija na računalu svih vremena, čije je ime čvrsto ukorijenjeno na stranicama povijesti svjetske igre.
Poredak najboljih strategija svih vremena na računalu
Nominacija | Mjesto | Ime | Ocjena |
Poredak najboljih strategija svih vremena na računalu | 1 | Warcraft III | 5.0 |
2 | Starcraft | 4.9 | |
3 | Company of Heroes | 4.8 | |
4 | Warhammer 40k: Dawn of War | 4.8 | |
5 | Heroes of Might Magic III | 4.7 | |
6 | Total War: Shogun II | 4.7 | |
7 | Total War. Warhammer | 4.7 | |
8 | Sid Meier’s Civi
|
4.6 | |
9 | Age of Empires | 4.5 | |
10 | Stronghold Crusader | 4.4 | |
11 | The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth | 4.3 | |
12 | B
|
4.3 | |
13 | Totalnog Istrebljenja – nakon B
|
4.3 | |
14 | Command Conquer: Red Alert 3 | 4.2 | |
15 | Anno 1404 | 4.1 | |
16 | Anime – nakon 1404 | 4.0 | |
17 | Kozaci iz interneta: napoleonski ratovi | 4.0 |
Warcraft III
Ocjena igre: 5.0
Govoreći o Internetu kao zasebnom dijelu velike serije, mislimo i na originalnu igru pod nazivom IPA, i dodatak koji je izašao na njega, dodajući fascinantan nastavak glavne kampanje.
Priča o 3. dijelu Amaphe razvija se 12 godina nakon događaja u amaphe: amaphe, a govori o invaziji demona podzemlja na Azeroth. Priča je podijeljena na 5 dijelova, od kojih svaki igraču daje uvid u događaje koji se događaju iz različitih rasa. Sve započinje kampanjom za obuku horde, koja se sastoji od 2 misije: ovdje se igrač upoznaje s sučeljem i osnovama upravljanja trupama, kao i s mogućnostima baze i interakcijom s pojedinačnim zgradama.
Paradigma projekta Iphine bila je mnogo dublja od igara koje su joj prethodile u seriji. Dakle, programeri iz oceana
Starcraft
Ocjena igre: 4.9
Još jedna velika zamisao tvrtke u vezi s oceanom
Kao i kod TV Erije IPA, i u IPA
Company of Heroes
Ocjena igre: 4.8
Stvaranje studija
Kao i u Ipaina, i u Ipaina su trupe bile podvrgnute posebnom Preoružavanju. Umjesto konvencionalnih pušaka i mitraljeza, mogli su biti opremljeni posebnim oružjem koje je, nakon smrti opremljenog vojnika, mogao pokupiti jedan od članova odreda bez posebnog oružja. Ovaj pristup provedbi ideje omogućio je dovođenje strateške i taktičke komponente na kvalitativno drugačiju razinu, čak i u usporedbi s igrom prethodnika. Nije ni čudo što je na kraju Acepa dobio ocjenu 93 u verziji acepa, na temelju 55 recenzija izdanja igara. Projekt se još uvijek smatra najjačim u svom žanru, zbog čega zaslužuje počasno treće mjesto u našoj ocjeni.
Warhammer 40k: Dawn of War
Ocjena igre: 4.8
Prva igra u seriji, razvijena na temelju stolne ratne igre tvrtke Amapin, koja je odlučila uzeti kao osnovu klasične kanone žanra Amapin. Kao i u projektima glavnih konkurenata, i u Asa 40 asa: asa implementiran je sustav za izradu resursa i opremanje osobne baze s ciljem poboljšanja tehnologije i obuke trupa. Ovdje su samo naglasci u igrivosti postavljeni na takav način da natjeraju igrača da djeluje taktički, posebno na visokim poteškoćama. Igra “Rush” ovdje neće raditi: postoji veliki udio vjerojatnosti da će bez temeljite pripreme trupe jednostavno uništiti neprijateljska skupina.
Drugi igrački čip povezan je s mogućnošću pridruživanja redovima jedinica tijekom bitke. Neka ova prilika zahtijeva i vrijeme i resurse, ali značajno povećava dinamiku onoga što se događa: trupe ne moraju biti povučene natrag da bi se pregrupirale, a taktika odvraćanja od toga samo ima koristi.
Priča o Asa 40 asa: asa govori o zamršenom ratu tame i pravednosti: svemirskom marincu i hordi orka koji su preplavili planet zvan Tartarus. Tijekom niza misija otkriva se da je dominacija orka planeta djelo svemirskih marinaca kaosa koji slijede svoje ciljeve. Nakon što je prošao kroz val izdaja i sklopio krhko primirje s Eldarima, svemirski marinac uspijeva izvršiti konačnu misiju, ali rezultati su razočaravajući…a događaji nas neprimjetno vode u drugi dio serije.
Heroes of Might Magic III
Ocjena igre: 4.7
Predstavnik žanra turn-based strategije s elementima iz oceana, nije izgubio svoju važnost i nakon 20 godina. U vrijeme objavljivanja 1999. godine, Aasiphis je napravio senzaciju u seriji: kvalitativno drugačija razina grafike, detalji svijeta, obilje zanimljivih lokacija, ogromna količina sadržaja i najčišći obožavatelj. Ljudi su godinama koketirali s ovom igrom, učeći svaki kutak karte, Svaki njezin segment i isprobavajući različite taktičke mogućnosti za poraz neprijatelja.
Ali što je točno uzrokovalo tako glasan uspjeh? Tajna je jednostavna: uzimajući kao osnovu sve ono što su nudili prethodni dijelovi serije, TV-ovi su projektu dodali razmjere i grafiku. Varijabilnost izbora karakteristika igrača od sada je unaprijed odredila cijeli taktički plan puta do pobjede u kampanji: snažni junak imao je prednost u bitkama, ali bio je vrlo spor i nije mogao pokriti velike udaljenosti u jednom potezu. Brzi junak, naprotiv, imao je prednost u kretanju, a osim toga, često se našao u pobjedi u pogledu snage postojećih jedinica. Ovo su samo 2 razmatrana slučaja iz velikog skupa…šteta je samo što sljedeći dijelovi serije nisu mogli u potpunosti učvrstiti uspjeh 3. broja.
Total War: Shogun II
Ocjena igre: 4.7
Još jedan predstavnik serije, koji je objavljen 2011. godine. Total War. Internet je prirodna evolucija sustava igranja prethodnih rata u seriji, koji kombinira načine taktičke igre u stvarnom vremenu i strategije temeljene na potezu. Prebacivanje između ove dvije komponente događa se na sljedeći način: na globalnoj karti igra se prema pravilima turn-based strategija, a bitke na lokaciji zahtijevaju manifestacije brzih taktičkih poteza.
U Asa: Asa da se bitka u stvarnom vremenu razlikovala od konkurentskih projekata po svojoj razmjeri: u određenim trenucima broj jedinica na karti mogao je doseći i do 6 tisuća. Prvi put u povijesti serije korisnici su dobili priliku kombinirati bitke na vodi i kopnu, iskorištavajući sve prednosti prijelaznog krajolika. Ogromna oklada stavljena je na zapovjednike-admirale i generale-koji su uvelike povećali moral kontroliranih trupa i povećali, na primjer, tempo i točnost vatre, kao i štetu nanesenu borbama iz neposredne blizine. Ali, istodobno, smrt zapovjednika mogla bi uzrokovati demoralizaciju vojske i, kao rezultat toga, dovesti do njenog potpunog istrebljenja.
Nakon izlaska, u roku od godinu dana, Studio Azipa objavio je 6 dodataka i Azipa za Azipa, čime je produžio interes korisnika za igru, kao i učvrstio svoj financijski uspjeh. Prema podacima iz asa, ovaj se projekt izjednačio s ASA i asa, prikupivši 90 bodova od 100 na temelju 53 recenzije.
Total War. Warhammer
Ocjena igre: 4.7
Kao i sve igre u seriji IAS, IAS je “spoj” strategije u stvarnom vremenu i njegove varijacije temeljene na potezu. Vrlo uspješan izbor postavke-Svijet Amapa koji je razvio Amapa-omogućio je studiju Amapa da se odmakne od svojih poznatih kanona povijesti zemlje. Kao rezultat toga, korisnici su dobili sjajan fensi taktičko-strateški projekt s velikim skupom sadržaja i neograničenom slobodom djelovanja.
U izvornoj verziji,. (
Prema trenutnim procjenama,. Internet je među najuspješnijim strategijama u novijoj povijesti gaming industrije, ima 87% ocjene na internetu i rekord u većini prodaja u prvih nekoliko dana nakon izlaska.
Sid Meier’s Civi
Ocjena igre: 4.6
Jedna od prvih strategija u stvarnom vremenu koju su mnogi usvojili s doslovno sljedećom formulacijom: “fascinantna mješavina Ace i Ace
Projekt je korisniku pružio mogućnost odabira 1 od 12 dostupnih civilizacija i predložio da se ona provede kroz različita razdoblja razvoja: od kamenog do željeznog doba. Istodobno, na karti su smještene i druge civilizacije, što je igranje svelo na još jednu razvojnu utrku. Dominacija je na kraju prerasla u bitke u punoj veličini, ali ne i na potezu, kao što je to utjelovljeno u NASA-i
Reći da je njegov izlaz napravio rezonanciju, znači ne reći ništa. Neke igre publikacije su stigmatizirali projekt odvratan, ali većina njih je primljena s uzbuđenjem i za jednog igrača i za više igrača načina igre. Na kraju je igra 1998. godine dobila naslov, a ukupan broj prodanih primjeraka u vrijeme 2000. godine iznosio je 3 milijuna.
Stronghold Crusader
Ocjena igre: 4.4
Najviša točka razvoja serije, koja je postala mjerilo dobre strategije u stvarnom vremenu s elementima gospodarskog razvoja. U 2002. godini, broj dobrih televizora, kao i turn-based strateških igara, bio je izuzetno velik, a oni se mogu isticati samo jedinstvenim i originalnim čipovima. Međutim, Iphine je slijedio put razvoja paradigme prvog dijela, jedva mijenjajući borbeni sustav i proširujući kampanju priče na 4 seta misija (od kojih je jedan tutorial) povezanih pričom.
Uz njih, generirana je i posebna kampanja “križarski put”, koja uključuje 50 karata koje nisu posebno povezane nekom zajedničkom porukom ili zapletom, te način slobodne gradnje koji je iz igre izrezao vojnu komponentu kao takvu. I, naravno, nije bilo bez interneta i bez uređivača karata, povećavajući vrijeme igranja s vremena na vrijeme, jer je količina sadržaja dostupnog za upotrebu premašila očekivanja čak i ljubitelja hardcore strategije. Rezultat ove razrade ideja bio je logičan pozitivan prijem igara na Internetu-ukupna ocjena na Internetu bila je 78% na temelju 14 objavljenih recenzija. Šteta što je potencijalno veliko naslijeđe “spojeno” u sljedećim dijelovima serije.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
Ocjena igre: 4.3
Značajna prekretnica u povijesti gaming industrije bio je izlaz strategije u stvarnom vremenu na temelju najpoznatijeg djela asa, nazvanog asa-asa. Developer i izdavač igre bio je tvrtka IACIN, u to vrijeme još uvijek zainteresirani za stvaranje strateških žanrovskih projekata.
“Bitka za Međuzemlje” ispričala je korisnicima priču o suprotstavljanju sila svjetlosti silama tame, presijecajući se u ključnim trenucima s najpoznatijom filmskom adaptacijom i književnim primarnim izvorom. A ako se u smislu radnje nema što posebno istaknuti, onda je s gledišta igranja projekt imao mnogo prepoznatljivih značajki. Ovdje je vrijedno napomenuti sustav urbanog planiranja: za razliku od svih poznatih tad-tad u tad-tad: tad-Tad Izgradnja zgrada mogla se odvijati samo na određenim područjima koja su bila označena na karti (Dvorci, sela, predstraže, kampovi i ispostave). S jedne strane, to je uvelo ograničenje, ali s druge strane prisililo je korisnike da smisle originalne taktičke poteze kako bi prevladali tako nametljivu konvenciju igranja.
Druga zanimljiva značajka projekta bio je naglasak na namjernom smanjenju dinamike igranja zbog mogućnosti regeneracije zdravlja junaka i nadopunjavanja odreda izvan borbene zone. Sve to i više unaprijed je odredilo pohvale “bitke za Međuzemlje”, kao i trajno upisivanje imena igre u anale najboljih strategija stvorenih za PC platformu.
B
Ocjena igre: 4.3
Ova igra govori o korporaciji koja upravlja cijelom galaksijom. Ova je organizacija svojedobno aktivno razvijala znanost, kolonizirajući jedan planet za drugim. Postupno su njezini štićenici osvojili cijelu galaksiju, a znanstvenici su čovječanstvu mogli pružiti analog besmrtnosti, omogućujući im da kombiniraju mozak sa strojem. Međutim, ne vole ga svi ljudi, jer su doslovno prisiljeni na to. Kao rezultat toga, počinje revolucija. Ljudi koji se suprotstavljaju oceanima nazivaju se “krakom galaksije” (oceani).
Kao što ste već shvatili, postoje dvije skupine u TV-u. Amaine se bavi stvaranjem inteligentnih strojeva, dok amaine nastoji povratiti pravo na očuvanje svojih fizičkih tijela naglašavajući kloniranje ljudi. U načinu rada za jednog igrača igrač će morati obavljati određene zadatke, koji se obično sastoje u uništavanju neprijateljskih trupa od strane pružene skupine. Igranje u ovom slučaju nije neobično, jer je internet poznata strategija u stvarnom vremenu. Značajka igre je širok izbor borbenih jedinica. Prema zadanim postavkama ima ih 150. Ali sada su objavljeni mnogi dodaci, zahvaljujući kojima je broj odavno porastao deset puta!
Ova igra uključuje timski način rada. U isto vrijeme može igrati 10 ljudi. Morate početi s jednim zapovjednikom. Zadani zadatak je uništiti zapovjednike svih protivnika. Međutim, možete ga sami zakomplicirati — u ovom slučaju pobjeda će se računati tek nakon uništenja svih trupa i zgrada.
Ova je strategija postala poznata zahvaljujući dobro osmišljenom ekonomskom sustavu. Uglavnom se temelji na rudarstvu metala i proizvodnji energije. Potonji se mogu minirati sunčevim zrakama, morskim plimama, geotermalnim izvorima i fuzijom. Također, igrači se pamte po svom prekrasnom soundtracku koji je skladao Jeremiah soul. Svojedobno je objavljen čak i kao zaseban disk!
Command Conquer: Red Alert 3
Ocjena igre: 4.2
Količina “brusnica” u ovom projektu mogla bi se natjecati s koncentracijom trivijalnosti u igrama u seriji Iphine, ali to ga ne pogoršava ni u igračkom smislu ni u intenzitetu strasti priče. Ina: Ina 3 je strategija koja se bavi temom putovanja kroz vrijeme, što u modernom smislu znači da su programeri imali krizu izvornih ideja. Poraz Sovjetskog Saveza u finalu 2. dijela serije doveo je do činjenice da su glavni ljudi frakcije pokrenuli tajni projekt određenog znanstvenika Zilinskog-vremenskog stroja. Premotavši vrijeme do 1927. godine, pukovnik Tavanko – bliski glavni tajnik Unije Romanov-nalazi se na Solvejevskom kongresu, gdje ga, stisnuvši ruku s Albertom Einsteinom, zapravo ubija zbog kršenja prostorno-vremenskog kontinuuma.
Naravno, takav korak radikalno mijenja tijek povijesti. SSSR je, s gubitničke strane, postao dominantan u cijeloj Zapadnoj Europi i priprema napad na NATO korpus smješten u Engleskoj. Međutim, treća strana neočekivano intervenira u sukob-Carstvo izlazećeg sunca, koje je naglasak stavilo na istočne granice SSSR-a. Iza moćne i pomalo apsurdne alternativne povijesti skrivali su se značajniji detalji igranja. Dakle, programeri su se usredotočili na različite značajke kampanja kako bi objedinili taktičke poteze i dodali raznolikost prolazu. No, najvažnija inovacija odnosi se na činjenicu da su sve misije u projektu održane u suradnji – bilo s pravim partnerom, bilo s trupama pod kontrolom računala. Je li to postala revolucija u žanru? Svakako. Da, i sama igra je čvrsto ukorijenjena u vrhu najboljih strategija s 81 bodom recenzija na Internetu.
Anno 1404
Ocjena igre: 4.1
Igra o kojoj se najviše govori u seriji, koristeći koncepte stvarnih povijesnih prototipova za izgradnju alternativnog kronološkog poteza. Križarski ratovi, razvoj kapitalističke formacije država, gotička arhitektura, još jedan val procvata patricijanizma itd. postali su prepoznatljive značajke-reference na povijest u 1404.d.
Za razliku od sličnih strategija urbanog planiranja, u 1404. godini postoji cjelovita priča koja se sastoji od 8 poglavlja. U osnovi, ova kampanja ima za cilj educirati korisnika o svim detaljima upravljanja velikim “simulatorom gradnje” prije početka igre u drugim načinima. Glavna inovacija igranja koja razlikuje ovaj dio od prethodnika bila je podjela svijeta na 2 kulturne zone: Zapad u obliku renesansne Europe i istok u utjelovljenju srednjovjekovnih krajolika bliskoistočnih zemalja. Od sada mehanika igre omogućuje razvoj istočnih naselja s zahtjevom za njihovim daljnjim upravljanjem…ali akcenti su i dalje pristrani prema europskim gradovima. U takvoj situaciji Istok se predstavlja kao trgovinski partner Europe. Međutim, cijela poanta uvođenja orijentalne kulture u projekt je potreba za izvlačenjem rijetkih i vrlo vrijednih resursa (začini, pijesak i indigo). Nažalost, snažan potencijal ideje ostao je izvan franšize, što, međutim, nije spriječilo da 1404.
Sacrifice
Ocjena igre: 4.0
Ova igra je poznata mnogim Hrvatskim igračima pod nazivom “žrtva”. Pod njim ga je izdala izdavačka kuća 1C. Igra je u početku bila namijenjena Acepa 98, ali je potom prenesena na acepa 9.2. Iako se radi o strategiji u stvarnom vremenu, ona se ne fokusira toliko na prikupljanje i upravljanje resursima. Prvo, to dovodi do prirodne omamljenosti. Ali onda shvatite da su programeri odlučili djelovati originalno, a to je definitivan plus.
U ovoj igri morate kontrolirati čarobnjake. Oni su u stanju stvoriti vojsku, kao i dočarati, šaljući određene čarolije na neprijatelje. Prve čarolije nisu ništa posebno. Ali ako akumulirate veliku količinu mane, možete prisiliti neprijateljsku vojsku da pretrpi gubitke od pravog tornada ili vulkana koji se iznenada probudio. Obnova mane događa se izgradnjom monolita na posebnim izvorima. Igra također koristi drugu vrstu resursa-duše od neprijateljskih i ničijih stvorenja.
U Astronomija sva bića mogu se podijeliti u tri vrste-to su pješaštvo, letači i strijelci. Svaka klasa ima niz prednosti i nedostataka. Također u igri su bogovi koji imaju svoje sposobnosti i jedinstvene čarolije.
U osnovi je ova strategija postala popularna zahvaljujući dobro osmišljenoj kampanji za jednog igrača. Njezina radnja leži u pustolovinama Eldreda-glavnog junaka kojem pomaže vizionar Mitras. Svi se događaji odvijaju u svijetu koji je gotovo uništen velikim ratom. Postupno igrač otkriva što se ovdje dogodilo-Eldred će vam sve reći. Kampanja se sastoji od deset misija tijekom kojih će igrač stvoriti jedinstvenu vojsku.
Također u TV-u bio je više igrača. No, malo ih je moglo isprobati u trenutku izlaska igre, jer tada čak ni lokalna mreža nije bila dostupna mnogima, a da ne spominjemo internet. Natjecanje je ponuđeno u četiri načina. Negdje je bilo potrebno uhvatiti određeni broj monolita, negdje-uništiti postavljeni broj stvorenja itd. d.
Kozaci iz interneta: napoleonski ratovi
Ocjena igre: 4.0
Legendarna igra ukrajinskog studija asa, koja je postala jedan od najjačih projekata žanra asa razvijenih na području post-sovjetskog prostora. Kao i u svim strategijama ove razmjere, “Kozaci iz IPAINA” isticali su se vrlo promišljenom ravnotežom trupa i raznolikošću taktika koje su iz njega na ovaj ili onaj način proizašle. Konkretno, posebna pažnja posvećena je interakciji vojske s krajolikom područja, što je utjecalo na njegove pokazatelje snage. Na primjer, vojnici su nanijeli manje štete skrivajući se u šumovitom području ili su mogli bez većih problema pucati u svoje protivnike kada su napadali s povišenog tla. Tijekom marša po neravnom terenu bio je prisutan i takozvani parametar umora trupa, zbog čega je postao ranjiviji na neprijateljske napade.
Takve naizgled male stvari kao što je potreba za ponovnim punjenjem mušketa nakon jednog hica dale su vrlo velik doprinos realizmu onoga što se događa, što je strijelce učinilo izuzetno ranjivim na napade u određenom trenutku. S niskom razinom morala i borbenog duha, čak je i jedan volej prema odredu bio dovoljan da izazove njegov raspad – raštrkani vojnici postali su izuzetno jednostavna meta za neprijatelje. Općenito, ne bez malih nedostataka ,” Kozaci iz IPAINA” dobili su vrlo laskave kritike korisnika i 77 bodova na ipainu, što je dugo vremena za sebe izdvojilo počasno mjesto u rangu najboljih strategija za osobna računala.
Moje pitanje je: Koja je najbolja strategija svih vremena na računalu prema vašem mišljenju?
Koje od tih strategija biste preporučili za početnike i zašto? Također, koje su ključne karakteristike koje čine te strategije najboljim? Hvala vam na vašem odgovoru!