...

10 najboljih zadataka igara na računalu

Među mnogim žanrovima videoigara postoji jedan koji je u svoje vrijeme doslovno dominirao industrijom. Riječ je o zadacima. Sada je ovaj žanr opipljivo potisnut od strane drugih, posebno MMORPG-a, ali zadaci i dalje ostaju dostojno mjesto u srcima igrača, a ne samo stare škole. Redakcija Ipaina, vođena zaključcima naših stručnjaka, pripremila je posebnu ocjenu najboljih zadataka do sada kompatibilnih s PC platformom i OS-om. Ovaj pregled naglašava detektivske zadatke s komponentom avanture i akcije, kao i igre s posebnom, jedinstvenom atmosferom i jedinstvenom pričom.

Poredak najboljih zadataka igara na računalu

Nominacija mjesto naziv igre ocjena
Najbolji klasični zadaci na računalu 1 The Myst 5.0
2 The Longest Journey 4.9
Najbolji detektivski zadaci na računalu 1 Niz igara Nance dru 5.0
2 Serija igara 4.9
3 Still
  • fe
  • 4.8
    4 L. A. Noire 4.7
    Najbolji atmosferski zadaci na računalu 1 To The Moon 5.0
    2 Machinarium 4.9
    3
  • mbo
  • 4.8
    4 Dear Esther 4.7

    Najbolji klasični zadaci na računalu

    U prvoj nominaciji razmotrite dvije igre u stilu potrage koje kombiniraju sve znakove besmrtnih klasika žanra. To je Myst i The Longest Journey.

    The Myst

    Ocjena: 5.0

    The Myst

    Prvi broj razmotrite ovu legendu, klasičnu potragu koja je osvojila srca igrača širom svijeta u dalekim 90-ima prošlog stoljeća, u zlatno doba izgradnje zadataka. Igra je od tada uspješno prošla kroz mnoga ponovna izdanja. Čitava generacija doslovno je odrasla na Internetu. Kroz svoju povijest, samo službena prodaja ove serije zadataka premašila je 12 milijuna, a sam koncept iznjedrio je čitav podžanr.

    Kreatori prvog interneta i utemeljitelji cijele serije igara bili su četvorica profesionalaca-umjetnik Chuck Carter – dizajner zvuka Chris brandcamp i dizajneri igara milleri. Kombinacija inteligencije i inspiracije tih ljudi i postala je faktor besprijekornosti igre u ključnim smjerovima-grafika, svijet igre, Glazba i priča.

    Zapravo, u priči o animeu tajanstveni je otok koji ne pripada našem svijetu. Glavni lik potrage pada na njega-izvjesni lutalica koji je otkrio čarobnu knjigu istog imena, koja mu je otvorila portal u ovaj fantastični svijet. Na otoku lutalica otkriva čitavu knjižnicu ne manje tajanstvenih knjiga, a sada je njegov zadatak pronaći stranice koje nedostaju knjigama i na kraju riješiti tajnu otoka. To je vrlo lakonski opis daje samo vrlo udaljenu ideju o bogatstvu, zasićenosti i originalnosti priče u igri. Mnogi se stručnjaci, uključujući stručnjake za Ipaine, slažu da ni prije ni poslije ipainea nije bilo zanimljivije i zanimljivije priče u igri.

    Još jedna značajna značajka u vezi s internetom je igranje. Lutajući igrač putuje nevjerojatnim svjetovima, koristeći tu i tamo razbacane neobične knjige kao portale. Takav portal možete otvoriti samo rješavanjem uglavnom složenih, ali izuzetno zanimljivih zagonetki. Za razliku od mnogih drugih zadataka, ovdje lik nema smrtnih neprijatelja, a lutalica ne može umrijeti od neprijateljskih jedinica ili samog okruženja. Sve poteškoće s kojima se suočava su čisto intelektualne i situacijske. On treba dodati sve zagonetke i otvoriti sve portale, kao i za dovršetak igre morate posjetiti sve svjetove. Zaplet drži igrača u neizvjesnosti do samog kraja, kada će na temelju prikupljenih podataka morati napraviti vrlo težak izbor. Različiti dijelovi igre implementirali su alternativne završetke.

    Što se tiče poteškoća u prolasku, Internet je jedan od najtežih zadataka u povijesti. To izaziva dvostruko stručno zanimanje za ovu igru kao neku vrstu fenomena, jer prekomjerna poteškoća češće izaziva odbijanje kod igrača. Ovdje je situacija obrnuta – jedan od najtežih zadataka postao je najpopularniji u svojoj niši.

    Prednosti

    • jedna od najoriginalnijih, najzanimljivijih i najfascinantnijih priča u žanru;
    • punopravna reizdanja za moderne platforme;
    • kvaliteta grafike u najnovijim epizodama;
    • lijepi, Različiti svjetovi igara;
    • glazbeni aranžman;
    • atmosfera.

    Nedostaci

    • visoka, ponekad dosadna poteškoća u prolazu i raspetljavanju zagonetki.

    The Longest Journey

    Ocjena: 4.9

    The Longest Journey

    Drugo počasno mjesto u našoj ocjeni zauzima još jedna klasična potraga, koja se, iako se po popularnosti ne može usporediti s serijom Interneta, ipak je postala pravi događaj u industriji igara općenito, a posebno u žanru potrage. Igra (u Ruskoj lokalizaciji-beskrajno putovanje) stvorena je unutar zidina norveške tvrtke azipona. Ideja projekta pripada talentiranom i u to vrijeme već visokoobrazovanom programeru Ragnaru Thornkvistu. Prvo originalno izdanje objavljeno je u studenom 1999.

    Glavni lik u igri – Mlada Djevojka April, koji je napustio nije većina prosperitetnih roditelja, a živi u Nieportu u pansionu, priprema za upis na umjetničku akademiju. Sve bi bilo u redu da nije bilo čudnih hiperrealističnih snova, ponekad vrlo zastrašujućih, koji April posjećuju gotovo svake večeri. U njima djevojka vidi svijet mašte s jednako fantastičnim bićima i bestjelesnim vanzemaljskim silama.

    U određenom trenutku ispada da čudni snovi nikako nisu “igre” mozga, već odraz paralelnog svijeta. April shvaća da je stvarnost zapravo podijeljena na dva svijeta-Stark i Arcadia. Prvi je naš poznati svijet znanosti i tehnologije, u kojem nema mjesta ničemu natprirodnom. Arkadija je utjelovljenje svih mogućih ljudskih ideja o magiji, čarobnjaštvu, fantazijskim narodima i rasama, epskim sukobima dobra i zla. Između dva svijeta postoji osjetljiva ravnoteža, čije kršenje prijeti katastrofalnim posljedicama. To je u Arcadia, u priči, dobiva April, a ona će biti u gustini fantastičnih događaja.

    Kao takav, u igri nema jedinstvenog cilja. Igrač će imati “samo” fascinantna putovanja kroz ogroman i suludo lijep svijet igre, proučavanje principa postojanja mistične Arkadije, upoznavanje zanimljivih likova, razotkrivanje složenih zagonetki i rješavanje problema kako bi se održala ravnoteža. Radnja snima od prvih minuta i daje fascinantnu zabavu.

    Unatoč respektabilnoj dobi igre, Iphine se može pohvaliti nevjerojatnom grafikom. To vrijedi čak i za glavnu junakinju-April Rian zaslužila je počasnu titulu jedne od najljepših junakinja u povijesti videoigara. Sama potraga svojedobno je postala igra godine prema mnogim specijaliziranim publikacijama. Nastavak IAS: IAS ne smije se miješati s originalnom potragom, jer iako govorimo o daljnjim avanturama u travnju, Ova igra još uvijek nije izravni nastavak IAS-a.

    U 2014. godini igra je u potpunosti ponovno objavljena za platformu asa i dobila je prefiks asa za ime.

    Prednosti

    • impresivan, fascinantan zaplet;
    • veliki i šareni svemir igre;
    • široka sloboda djelovanja;
    • glazbena pratnja;
    • dugo putovanje;
    • kvalitetna ruska lokalizacija.

    Nedostaci

    • ponegdje izvučeni dijalozi.

    Najbolji detektivski zadaci na računalu

    Druga nominacija u ocjeni najboljih zadataka prema verziji Iasnimai uključuje izbor igara ovog žanra u stilu detektiva. Takav podžanr za zadatke jedan je od najorganskijih i najprirodnijih. Uostalom, gdje drugdje, ako ne u detektivu, najprikladnije je rješavanje zagonetki, pogađanje zagonetki i razotkrivanje svih vrsta zavjera.

    Niz igara Nance dru

    Ocjena: 5.0

    Niz igara Nance dru

    I prvi broj u ovoj zbirci je niz igara zadataka o detektivskoj djevojci Nance dru. To je možda najveća igrana serija u povijesti žanra, koja se sastoji od čak 33 dijela, od kojih je svaki zasebna cjelovita igra. Serija je započela davne 1998. godine, a do danas održava stabilan interes korisnika – izdanje 33. dijela planirano je za 2019. godinu.

    Serija Nance dru ima izravnu književnu osnovu. Sve igre temelje se na odgovarajućim književna djela koja je napisala skupina autora pod kolektivnim pseudonimom Caroline Keane. To je razlog zašto svaka pojedina igra ima svoju priču s intrigantnim zapletom i zapletom. Od igrača se uvijek traži isto-reinkarnirati se kao Nance, prihvatiti izazov u obliku složenog slučaja, putovati svijetom igre, prikupljati dokaze, ispitivati osumnjičene – raspetljati zagonetke i na kraju riješiti slučaj.

    Većinu igara u seriji karakterizira visokokvalitetna grafika, prikladno i tipično sučelje za zadatke, nekoliko razina složenosti, alternativni završeci. Mora se priznati da su neke igre u seriji naišle na mješovite reakcije obožavatelja, sve do gotovo neuspjelih rezultata. Međutim, u pozadini opće pozitivne povratne informacije, pojedine neuspješne inovacije se gube.

    Ruska lokalizacija serije na profesionalnoj razini dugo se bavila tvrtkom novi disk, ali u određenom trenutku Studio je prestao raditi na projektu iz tehničkih razloga. Međutim, navijačka zajednica prilično je brzo prihvatila palicu, a kvalitetni Amaterski prijevodi nisu dugo dolazili.

    “Službena” ciljna publika ove serije zadataka su tinejdžerice. Na to ukazuju i sam stil igre i složenost zagonetki u igri (ne previsoka). Međutim, uspjeh serije odavno je napustio granice izvorno ciljanog CA-a, posebno s obzirom na činjenicu da sam žanr potrage sada prolazi kroz teška vremena.

    Prednosti

    • ogromna serija igara;
    • izvorne parcele;
    • spektakularni neočekivani zaokreti u stilu “ubojica-vrtlar”;
    • velika zajednica obožavatelja istomišljenika;
    • kvalitetan glazbeni aranžman lokacija;
    • profesionalna ruska lokalizacija većine igara.

    Nedostaci

    • postoje iskreno katastrofalne epizode u seriji.

    Serija igara

    Ocjena: 4.9

    Serija igara

    Drugi broj u ovoj nominaciji ocjena će razmotriti još jednu seriju igara zadataka, u kojoj je središnji lik ne samo tko, već i sam Sherlock Holmes. Opseg serije daleko je skromniji od Nance dru-objavljeno je ukupno 8 igara. No, ipak, ovaj proizvod u studiju Aina može dugo vremena očarati Igrača i pružiti nezaboravne emocije iz glavne značajke zadataka-efekta “Eureka!”Serija izaziva dvostruko tople osjećaje među obožavateljima originalnog djela Conana Doila, jer radnje igara na mnogo načina odjekuju svim svescima klasičnog detektivskog romana, a svi će uživati u interakciji s oživljenim omiljenim likovima.”.

    Igre su dizajnirane u stilu klasične potrage s pretežno perspektivom prve osobe. Sve igre od prve imaju značajku panoramskog pogleda. Igrač kontrolira, ovisno o određenoj epizodi, Sherlocka Holmesa, Holmesa i Vatsona ili neke druge dodatne likove.

    Svaka pojedinačna igra izgrađena je oko zasebnog zapleta koji se može usko preklapati s originalnim romanom ili može ići daleko u stranu. Na ovaj ili onaj način, u svakom dijelu igrač će morati razotkriti još jedan zamršen posao. Da biste to učinili, morat ćete pažljivo istražiti lokacije, komunicirati s likovima, intenzivno razmišljati o mogućnostima za razvoj navodnih događaja, graditi zaključke i, naravno, primijeniti odbitak-gdje bez njega?! Usput, za to će se u igri ponuditi prikladan alat – deduktivna tablica.

    Sve u svemu, zasigurno uspješan proizvod za igre u studiju, nije bez nedostataka. A ako je većina kritika igrača čisto subjektivne prirode, tada dramatične promjene u izgledu glavnih likova izgledaju barem kao čudna odluka programera.

    Cijela serija igara izvorno je stvorena za PC. Najuspješnije epizode kasnije su prenesene na druge platforme-Ace, Ace, Ace i druge. Prve epizode potrage ponovno su objavljene i ažurirane.

    Prednosti

    • kvalitetna grafika;
    • visoka intelektualna komponenta;
    • dinamične akcijske epizode;
    • panoramski pogled, počevši od prve igre;
    • glas Vasilija Livanova u jednom od dijelova.

    Nedostaci

    • dramatično mijenjajući izgled glavnih likova iz serije u seriju;
    • ne vole svi obilje krvavih scena.

    Still

  • fe
  • Ocjena: 4.8

    Still<li></div><p>fe” src=”/wp-content/uploads/2023/08/95316666194501-210.jpg” height=”400″ title=”Still</p><li>fe”><p>I opet u našoj ocjeni talentirana ženska detektivka, samo ne Nance dru, već Victoria McPherson-agentica FBI-a i protagonistica trilogije igara u potrazi za oceanom</p><li>fe. Da budemo precizniji, trilogija ove serije igara može se smatrati samo ako dodate prvu igru koja je nosila drugo ime-Internet, i dva izdanja potrage za internetom<li>internet je zapravo njezin nastavak. Iphine izašao je 2003. godine, a prva potraga za iphine<li>dvije godine kasnije 2005. godine.<p>Igra se odvija početkom 2000-ih u Chicagu. Glavni lik bavi se isključivo istragom krvavih serijskih ubojstava koja se događaju u gradu. Kriminalac tako spretno prikriva tragove da FBI već dugo ne može pronaći niti jedan vrijedan trag. Jednog lijepog dana Victoria McPherson slučajno pronalazi dnevnik svog djeda Gustava kod kuće. Predak Viktorije također je bio detektiv i, kako se ispostavilo, istraživao je sličan niz ubojstava identičnim rukopisom, ali koji su se dogodili u inozemstvu – u Pragu 20-ih godina prošlog stoljeća.</p><p>Razdvajanje razdoblja jedna je od značajnih značajki ove potrage. Igrač će se zapravo morati kretati kroz vrijeme, igrajući ili za modernu zaposlenicu FBI-a Victoriju, ili za svog djeda-detektiva Gustava. Postupno će se otkrivati veze između jezivih ubojstava u Chicagu i davno zaboravljenih sličnih zločina u Pragu.</p><p>Kao i u bilo kojoj drugoj detektivskoj potrazi, u</p><li>igrač će morati puno lutati mračnim uličicama, prikupljati dokaze, ispitivati svjedoke, savjetovati se s medicinskim ispitivačima, držati razne mutne ličnosti kao doušnike. S obzirom na to, bit će zanimljiv kontrast između tehničkog arsenala moderne FBI-ovce i vintage detektivskog alata s početka 20. stoljeća.<p>Za razliku od IPA, u oba dijela IPA</p><li>igra se ne igra u prvom, već u trećem licu. Predmeti igre su trodimenzionalni, pozadine su dvodimenzionalne. Drugi dio – televizija<li>2 – prema većini korisnika, pokazalo se da nije tako uzbudljivo kao prvi, osim toga, sadrži neugodne bugove. Međutim, to je u drugom dijelu otvoriti sve zagonetke, tako da bez obzira na sve, nakon što prođe prvi dio, poticaj da prođe i druga igra će biti prilično velika.<h4>Prednosti</h4><ul><li>fascinantna radnja;</li><li>igra u dvije ere;</li><li>atmosferski;</li><li>kvalitetna grafika (u trenutku izlaska);</li><li>glazbeni aranžman.</li></ul><h4>Nedostaci</h4><ul><li>puno bugova u drugom dijelu.</li></ul><h3>L. A. Noire</h3><p>Ocjena: 4.7</p><div style=L. A. Noire

    Zaokružujući izbor ljestvice najboljih detektivskih zadataka, neprikosnoveni lider “simpatija obožavatelja” u ovom podžanru je mračan, ali neobično fascinantan i atmosferski. A. Noire. Riječ je o relativno novoj igri koju je razvio Australski Studio za Internet, a objavljena je 2011. godine. Nakon što je postigao porazan uspjeh i zaradio čitav niz najhvaljenijih recenzija prestižnih stručnih publikacija,. A. IPhone je brzo prenesen na čitav niz drugih platformi osim računala.

    Radnja je smještena u Los Angeles 1947. Glavni lik je policijski detektiv iz interneta Cole Phelps. Cole se, očito, bavi istragom zločina. Da bi to učinio, provodi operativne aktivnosti pretraživanja, privlačeći druge likove u igri. Tijekom istražnih radnji mogu se pojaviti sve vrste nepredviđenih situacija, prisiljavajući glavnog junaka da krene u potjeru za uljezima, uđe u vatru, pokuša nadmudriti neprijatelja.

    Kao što vidite, ova igra ima značajnu akcijsku komponentu koja je postala važan čimbenik uspjeha igre. Mješavina stilova čini ovu igru ne samo i ne toliko potragom, već i cjelovitom simulacijom detektiva u stilu ICE-a. Osim samih misija priče, u. A. Postoji još jedan aspekt igre-glavni lik može i ponekad mora prihvatiti pozive putem policijskog radija, nakon čega se bavi sljedećim uličnim zločinom.

    Lik se može kretati i pješice i na raznim automobilima koji će mu biti osigurani dok napredujete u igri. Također, igrač ima na raspolaganju opremu od 10 odijela s različitim svojstvima, uključujući povećanje zaštite ili čak točnost snimanja.

    Prednosti

    • fascinantna radnja;
    • grafika;
    • sountdreck;
    • atmosfera noira;
    • dijalozi;
    • kinematografija;
    • akcijska komponenta;
    • više igrača.

    Nedostaci

    • nedovoljna optimizacija.

    Najbolji atmosferski zadaci na računalu

    Treća nominacija u rangu najboljih igara u žanru potraga prema verziji Interneta-To je igra u kojoj su programeri bili u mogućnosti utjeloviti potpuno jedinstvenu atmosferu. Ovdje na prvom mjestu nije zamršenost zagonetki igre, a ne složenost prolaza, već psihološko uranjanje u igru kao alternativnu stvarnost, ili, kao opcija, iskrena empatija u odnosu na osjećaje likova. Zapravo, pojam “atmosferski” u jednom ili drugom stupnju primjenjiv je na bilo koji od gore opisanih zadataka, ali u ovom ćemo izboru govoriti o onim igrama u kojima je ova komponenta dovedena u prvi plan.

    To The Moon

    Ocjena: 5.0

    To The Moon

    Počnimo s najkontroverznijom potragom u cijelom našem pregledu. A ta se dvosmislenost prvenstveno odnosi na vizualnu komponentu-grafiku. Unatoč činjenici da je igra objavljena relativno nedavno-krajem 2011., grafika u njoj izgleda kao “zdravo” s početka 90-ih prošlog stoljeća. Više od toga, Internet je nemilosrdno kritiziran zbog svog primitivnog igranja. Ali inače, igra je dobila takvu hrpu svih vrsta nagrada, nominacija i oduševljenih kritika da možete zatvoriti oči na ove očite nedostatke.

    Glavni glumački likovi igre su zaposlenici futurističke organizacije “Sigmund” Eva Rosaline i Neil vode. Organizacija se bavi praktičnom primjenom najnovijih znanstvenih dostignuća – “sadnjom” kupcima – kupcima željenih uspomena. Najčešće takvu uslugu naručuju kupci čiji su dani praktički odbrojani. Tako nastoje zamijeniti svoje pamćenje kako bi barem stvorili uvjerljivu iluziju da su postigli ono o čemu su sanjali.

    U igri Eva i Neil rade s još jednim umirućim klijentom-starijim muškarcem Johnniejem. Uranjajući u njegova sjećanja, znanstvenici otkrivaju za sebe i za igrača nevjerojatnu priču o ne baš običnom klijentu. Njegov dragocjeni san je posjetiti Mjesec. Ovaj san nikada nije suđen da se ostvari, a jonnijeva posljednja šansa da umre sretan je povjerenje zaposlenicima “Sigmunda”.

    Ova igra je vrsta interaktivne priče, stranice koje igrač okreće, prolazi kroz lokacije, rješavanje zagonetki, ponovno čitanje dijaloga likova. Polako se uvlačite u Jonniejevo sjećanje, otkrivajući sloj po sloj razloge zašto je njegov život ispao onako kako je i odakle dolazi ta želja da odleti na mjesec.

    To je priča o ljubavi i predanosti, životu i smrti, smislu života, vječnim ljudskim vrijednostima i svemu onome što čak i okorjelog cinika prešutno razmišlja. Prodorne emocije olakšavaju nevjerojatna glazbena pratnja.

    Carpinois je nominirana za brojne nagrade, dobila je titulu “najbolja priča” prema carpinois. U 2011. godini igra je imala najvišu ocjenu na Internetu. Rijetko je koju igru u ovom žanru kritičari iskreno nazivaju umjetničkim djelom, a Internet je upravo jedna od tih igara.

    Prednosti

    • živa i originalna radnja;
    • dijalozi;
    • soundtrack;
    • akutna emocionalna komponenta.

    Nedostaci

    • primitivna grafika i igranje.

    Machinarium

    Ocjena: 4.9

    Machinarium

    Nastavljajući temu “iskrenosti” u našoj ocjeni, razmislite o još jednoj neobičnoj potrazi-TV-u. To je najviše što ni jedno ni drugo nije klasično Ace-Ace-Ace

  • anime potraga, izvedena u izvornom stilu i ima svoj jedinstveni šarm.

    Radnja se odvija u svojevrsnom postapokaliptičnom svijetu u kojem živi čitava civilizacija robota. I ne samo to-Mačke, Psi i druga stvorenja na ovom svijetu, naime u gradu, također su mehanička. Glavni lik igre je robot za smeće Josef, koji je ironično i tragično slučajno završio na smetlištu.

    Robot Josef mora izaći iz zamke, doći do grada i spasiti gradonačelnika, koji je prije toga zaražen ozbiljnom bolešću predstavnika bande crnih šešira-kriminalne organizacije koja terorizira mirne stanovnike robota. Prevladavajući puno prepreka i rješavajući mnoge situacijske zagonetke, Josef postiže sve što se od njega traži. Sve to vrijeme čezne za svojom djevojkom, koju je izgubio i krivnjom crnih šešira.

    Uvodni video, koji bi objasnio zaplet igre, ne postoji u animeu. Zašto je Josef bio na smetlištu, što treba učiniti i što se ovdje događa, igrač nagađa tijekom akcije-robot se povremeno prepušta dirljivim uspomenama i mentalnim mukama.

    Postoje važne značajke koje ovu potragu značajno razlikuju od ostalih igara u žanru. Dakle, glavni lik može komunicirati samo s onim predmetima koji su u neposrednoj blizini. Osim toga, Josef se može istegnuti i stisnuti vlastito tijelo (trup) – to se radi kako bi se postiglo nešto visoko ovješeno ili stisnulo u uski prolaz. U igri nema dijaloga u uobičajenom formatu zadataka. Umjesto toga koriste se Animirani “oblaci misli”.

    Poteškoće s prolaskom pojedinih područja mogu se riješiti bez Googlea-igra ima vlastiti vodič za prolaz, kojem možete pristupiti prolazeći kroz jednostavnu igru pomicanja pucača. Također, za pomoć igraču implementiran je prikladan sustav savjeta i savjeta.

    Igra iPhone – uzorak maksimalnog povrata uz minimalna ulaganja. Proračun za razvoj bio je ograničen osobnim i izuzetno skromnim sredstvima tvorca-Jakuba Dvskog. Posljednje, ali ne najmanje bitno, stoga se rad na igri odvijao prilično dugo – tri godine. Ali kad je potraga izašla, reakcija javnosti, kritičara i specijaliziranih publikacija bila je oduševljena. Igra je osvojila najprestižnije nagrade, uključujući “potragu godine” i “najbolju indie igru” u brojnim specijaliziranim publikacijama, kao i” IPA ” na 12. godišnjem IPA.

    Prednosti

    • izvorna ideja;
    • besprijekoran vizualni stil;
    • dizajn zvuka;
    • nestandardne ideje;
    • empatična uključenost;
    • kvalitetna ruska lokalizacija u konačnoj verziji 2017. godine.

    Nedostaci

    • prekratko;
    • mnoge zagonetke gotovo je nemoguće raspetljati bez traga.

  • mbo
  • Ocjena: 4.8

    <li></div><p>mbo” src=”/wp-content/uploads/2023/08/35116666194501-5610.jpg” height=”400″ title=”</p><li>mbo”><p>Sada, na ljestvici najboljih zadataka za PC prema verziji Iphine, obratimo pažnju na nekada super popularni podžanr – platformere. U jednom trenutku, gotovo svaka prva računalna igra bila je upravo platformer – “oldfags” se dobro sjećaju prve serije od Aimas, besmrtni Aimas i slično. U uvjetima modernih kapaciteta osobnih računala, potraga-platformer može steći popularnost samo ako postoji izrazit “vrhunac”. I u</p><li>sigurno postoji jedan od njih.<p>Ovo je priča o dječaku koji pokušava pronaći svoju sestru, i to ne bilo gdje, već u limbu-jezivom i tmurnom pograničnom svijetu u kojem, prema katoličkoj tradiciji, duše nekrštene djece vegetiraju u iščekivanju Posljednjeg suda. U ovom strašnom mjestu dječak čeka puno opasnosti, a on će morati umrijeti bezbroj puta od neprijateljskog okruženja i htonskih čudovišta, Počevši svoj put opet od prethodne referentne točke.</p><p>Oni koji su samo vidjeli snimke zaslona scena igre iz</p><li>može se činiti da je grafika ovdje gotovo na posljednjem mjestu. Međutim, od prvih minuta igre postaje jasno da to nije tako. Hladni crno-bijeli minimalizam slike nije bug, već značajka. Mekana, realistična animacija dodaje fizičku autentičnost (onoliko koliko se taj izraz uopće odnosi na platformiranje) i pomaže vam da zaronite glavom u ovu nadrealnu akciju.<p>Dinamika igre je savršeno uravnotežena-polagani prolaz područja ravnomjerno razrijeđen brzim potjerama, akutnim opasnostima i drugim “generatorima adrenalina”, uključujući dizajn zvuka.</p><p>Na pozadini svih navedenih prekrasnih kvaliteta, još uvijek vrijedi naglasiti da je glavna komponenta</p><li>internet je atmosfera. Bolno turobna, tmurna, mjestimice zastrašujuća, ali svakako fascinantna i lijepa u svojoj” onostranoj ” estetici.<p>Igra je bila toliko uspješna da su deseci drugih studija odmah željeli ponoviti ovaj trijumf. Pojavili su se čak i iskreni klonovi koji ponavljaju gotovo sve ideje originala. Međutim, nitko nije uspio postići nevidljivu kombinaciju kvaliteta koja je osvojila srca ogromne mase obožavatelja širom svijeta.</p><h4>Prednosti</h4><ul><li>izvorna ideja;</li><li>mehanika igre;</li><li>ravnoteža” mirnih “i” adrenalinskih ” područja;</li><li>minimalistička, ali izuzetno kvalitetna grafika.</li></ul><h4>Nedostaci</h4><ul><li>obilje vulgarnih” platformerskih ” klišeja u trećoj trećini igre;</li><li>prekratko.</li></ul><h3>Dear Esther</h3><p>Ocjena: 4.7</p><div style=Dear Esther

    I na kraju ocjene najboljih zadataka za računalo u njegovom “atmosferskom” dijelu, razmotrit ćemo nešto sasvim neobično. Ovo je eksperimentalni arthouse projekt člana fakulteta Sveučilišta u Portsmouthu dana Pinchbacka. Glazbu za igru napisala je Pinchbackova kolegica skladateljica Jessica Carrie. Internet je prilično daleko od klasičnih zadataka. Mnogi stručnjaci klasificiraju ovu očaravajuću igru kao neku vrstu telenovele s komponentama putovanja, potrage, pa čak i malo horora.

    Radnja se odvija na Bogom zaboravljenom otoku, gdje je nekoć bilo ljudi i čak nešto radilo, o čemu svjedoče napuštene zgrade i jednako napušteni brodovi i čamci u blizini obale. Ovdje vlada postapokaliptična pustoš, propadanje i beznađe. Jedino što se još nije pretvorilo u ruševine je stari svjetionik, koji još uvijek svijetli crvenim pulsirajućim reflektorom, nije jasno kome. Upravo je ovaj svjetionik, koji svijetli u daljini, cilj igre. Lik treba doći do svjetionika. Zašto? Nejasno. To će vjerojatno postati jasno već na kraju. Kakav je to Otok? Što je glavni lik ovdje zaboravio? Kamo su nestali svi ljudi? Tko je Esther? Ova zagonetna igra postavlja više pitanja nego što daje odgovore, a kako napredujete, postaje jasno da je to ono o čemu se radi.

    Nema vanjskih neprijatelja ili saveznika, nema opasnosti od medija, nema jasne pozadine, nema ni nagovještaja akcije. Sve što trebate od igrača je lutati tijelom lika oko tajanstvenog otoka, istraživati lokacije, postupno se krećući prema cilju-svjetioniku. Međutim, vrlo brzo postaje jasno da suština onoga što se događa nikako nije u putovanju, a posebno ne u onim elementarnim zagonetkama koje će se morati riješiti da bi se krenulo naprijed. Cijela poanta je u fragmentima monologa glavnog junaka, koji podsjećaju na kratka pisma koja počinju obraćanjem “Draga Esther…” u njima se postupno otkriva unutarnji svijet glavnog junaka, pojavljuju se mentalne muke, otvara se najdublja životna tragedija. Postaje jasno tko je Esther i igrač počinje nagađati što je to čudno mjesto i zašto je glavni lik završio ovdje.

    To je igra meditacije, igra zagonetke, igra razmišljanja. Ovdje će igrač, htjeli-ne htjeli, biti prožet atmosferom koja može zastrašujuće duboko zaroniti u vlastitu podsvijest. Internet ostavlja jedinstven okus, tjera vas da razmišljate o vječnim vrijednostima i o vlastitom životu općenito.

    Uz svu arthouse i različitost od bilo čega, Internet je postigao nevjerojatan uspjeh. Igra se isplatila za svoje tvorce u prvih šest mjeseci prodaje u oceanu. Za korisnika ruskog govornog područja uvredljiv nedostatak je nedostatak profesionalne lokalizacije. Postoje samo amaterski prijevodi tekstualnih titlova. Ali to, naravno, nije problem same igre, već neobičnog nedostatka interesa profesionalnih studija za nju.

    Prednosti

    • izuzetno originalna ideja;
    • očaravajući krajolici;
    • dizajn zvuka i glazbe;
    • nezaboravan završetak;
    • akutna emocionalna komponenta.

    Nedostaci

    • samo na engleskom.
    Ocijenite članak
    ( Još nema ocjena )
    Allen Ovich

    Zdravo svima! Ja sam Allen Ovich, i veoma sam uzbuđen što mogu da podelim svoju strast prema popravci i instalaciji opreme sa vama. Kao autor na ovom sajtu, pokreće me moja ljubav prema tehnologiji i želja da pomognem drugima da razumeju i reše probleme vezane za njihovu opremu.

    Udobnost.info -časopis o dizajnu interijera, dekoru i obnovi kuće
    Comments: 1
    1. Renato Perić

      Koji su to najbolji zadaci igara na računalu prema vašem mišljenju? Imate li neku preporuku ili omiljenu igru koju biste podijelili s nama? Volio/la bih čuti vaše mišljenje i savjete o najboljim zadacima igara na računalu koje biste preporučili!

      Odgovori
    Dodaj komentare