...

Kako odabrati monitor za računalo

Prilikom odabira monitora morate se usredotočiti na četiri glavna parametra-dijagonalu, razlučivost, omjer slike i vrstu matrice. Osim toga, važno je uzeti u obzir standard povezivanja.

Sadržaj

  1. Kako odabrati monitor: normalan ili zakrivljen?
  2. Dijagonala zaslona
  3. Razlučivost zaslona
  4. Omjer slike
  5. Vrsta matrice monitora
  6. Standardi povezivanja monitora
  7. Sažetak

Kako odabrati monitor: normalan ili zakrivljen?

zakrivljeni monitor

U 2017. godini, s padom cijene za TV matrice, zakrivljeni monitori postali su prilično popularni. Međutim, oni ostaju skuplji od konvencionalnih. Ipak, zakrivljeni monitori dobivaju puno oduševljenih recenzija zadovoljnih korisnika, zbog čega su mnogi skloni odabiru upravo takvih uređaja.

Prije nego što krenete u potragu za monitorom, morate odlučiti u koje će se svrhe koristiti.

Zakrivljeni je dobar u sljedećim slučajevima:

  1. Računalne igre (pruža duboko imerzivno iskustvo);
  2. Uređivanje audio i video zapisa (prikladno za pregledavanje vremenskih linija);
  3. Uređivanje slika (bolje postignuta reprodukcija boja).

U isto vrijeme, nije previše prikladan za sljedeće svrhe:

  1. Uređivanje, tipkanje, stvaranje prezentacija (morate napraviti previše pokreta očima i vratom);
  2. Pregledavanje interneta;
  3. Gledanje filmova.

Dakle, za kućnu upotrebu, obični monitor s ravnim ekranom je bolji. Ako je odabrana oprema za studio, tada se preporučuje uzeti zakrivljenu-s njom je stvarno prikladnije raditi.

Odaberite dijagonalu monitora

dijagonala zaslona

Dijagonala je tradicionalna mjera fizičke veličine monitora, mjerena od jednog kuta do drugog, smještena, što nije iznenađujuće, dijagonalno. Veličina zaslona određuje upotrebljivost.

Za kućnu upotrebu pametno je kupiti 21-inčne monitore. Manji zasloni mogu biti neugodni, posebno za gledanje multimedijskog sadržaja. Možete uzeti malo veći monitor. Zasloni veličine 21-24 inča sada imaju bolji omjer “dijagonale i cijene”.

Ipak, ugodnije je igrati ili gledati filmove na većem zaslonu. Optimalna dijagonala za rad s multimedijskim sadržajem je 24-32 inča. Osim toga, prikladno je pokrenuti nekoliko prozora programa odjednom na takvim zaslonima.

Monitori koji imaju veću dijagonalu od 32 inča obično se koriste za profesionalne aktivnosti-3 IAS-modeliranje, dizajn, grafičku i multimedijsku obradu.

Koju razlučivost monitora odabrati

razlučivost zaslona

Razlučivost matrice je broj piksela koji se na nju uklapaju. Što je viša, slika se čini glatkijom i na njoj se može prikazati više sitnih detalja. Istodobno, vrijedno je zapamtiti da se veličina mnogih funkcionalnih elemenata (gumbi, tekst, slike, blokovi na internetskim stranicama) mjeri u pikselima, pa stoga s povećanjem razlučivosti postaju vizualno manji.

Stoga se ne preporučuje kupnja malih zaslona velike rezolucije. Poželjno je da broj piksela na zaslonu odgovara njegovoj dijagonali. Dakle, za zaslone do 24 inča optimalna razlučivost je 1920

    l HD). Povoljnija opcija je također prikladna-1600 900 bodova. S takvim rezolucijama slika će zadržati svoju čitljivost i optimalne dimenzije.

    Za zaslone između 27 i 32 inča optimalna razlučivost je 2.560 1.440 piksela, što se također naziva i. F

      internet, koji se nalazi u proračunskim modelima, također će biti prilično udoban, iako se neki predmeti na zaslonu mogu činiti neobično velikim.

      Za zaslone veće od 32 inča optimalna razlučivost je 3.840 2.160 piksela, što se naziva i 4. Opcija proračuna za internet također će raditi, no neki se objekti mogu činiti prevelikim.

      Omjer slike

      Omjer slike je parametar koji prikazuje vodoravnu i okomitu duljinu monitora. Međutim, prikazuje njihove međusobne proporcije. Gotovo svi moderni monitori su širokozaslonski monitori koji imaju omjer slike 16:9 ili 16:10.

      Monitori omjera 16: 9 izvrsni su za reprodukciju multimedijskih sadržaja-filmova – videozapisa, serija itd.d. Sve to možete gledati i na ekranima od 16:10, ali vrijedi uzeti u obzir da će se na dnu i na vrhu slike pojaviti crne trake.

      Također 16:9 – često” izvorni ” omjer za računalne igre. Međutim, većina modernih projekata također izvrsno ” ide ” u 16:10.

      Ako na monitoru planirate gledati visokokvalitetne filmove s Ina-Ina, tada biste trebali uzeti zaslon s omjerom slike 21: 9-to je “izvorno” za takav sadržaj. Međutim, većina čak i modernih igara ne podržava ovaj format.

      “Kvadratni” monitori s omjerom 4:3 danas se praktički ne proizvode. Istodobno, nisu prikladni i za reprodukciju video sadržaja i za računalne igre. Na monitorima s omjerom 4:3 prikladno je raditi s dokumentima ili pregledavati internetske stranice-njihov je sadržaj obično centriran vodoravno, a na širokozaslonskim zaslonima s lijeve i desne strane pojavljuje se previše praznog prostora.

      U posljednje vrijeme u modu ulazi još jedan, egzotičniji format-3:2. Vrlo je prikladan za rad u profesionalnim grafičkim uređivačima, jer vam omogućuje prikladno centriranje radnog polja i postavljanje alatnih traka na takav način da ne morate doći do njih mišem – ali oni ne prekrivaju sliku. Međutim, format 3: 2 nije prikladan za sve ostalo-gledanje videozapisa – surfanje internetom, igranje računala itd.d.

      Koju matricu odabrati

      VRSTA MATRICE

      Matrica je blok LED dioda, koji zapravo prikazuje sliku. Parametri kao što su reprodukcija boja, kontrast, zasićenost i brzina odziva ovise o njegovoj vrsti. Danas su tri vrste matrica najrasprostranjenije-Ace, Ace i ACE.

      IAS matrice (koje se također mogu nazvati IAS + IAS) vrlo su pogodne za reprodukciju akcijskih scena jer imaju kratko vrijeme odziva. Stoga će se takvi monitori svidjeti igračima. Međutim, UMP-ovi imaju prilično nisku reprodukciju boja i relativno male kutove gledanja.

      UMP-matrice (koje se također mogu nazvati UMP-ovi ili UMP-ovi) razlikuju se od UMP-a po povećanoj reprodukciji boja u smislu broja prikazanih nijansi i kutova gledanja. Ipak, takvi zasloni imaju prilično nisku stopu odziva – iza objekata koji se brzo kreću na ekranu ostaje “petlja”. Oni su vrlo pogodni za uređivanje slika, pregledavanje interneta i slične operacije.

      IAS-matrice (koji se također mogu nazvati IAS-ovi) odlikuju se najširim kutovima gledanja – do 180 stupnjeva-i izvrsnom reprodukcijom boja u desecima milijuna nijansi. Međutim, oni također imaju relativno kratko vrijeme odziva, što se izražava u mikrofrizama slike. Stoga ni oni nisu previše prikladni za igrače. Zasloni na ekranu izvrsno su rješenje za rad sa slikama i gledanje multimedijskog sadržaja, iako zbog pozadinskog osvjetljenja cijele matrice crna boja ne izgleda dovoljno duboko.

      Tu je i modifikacija ove tehnologije koja se naziva Ina-Ina. Takvi zasloni imaju povećanu brzinu odziva i kontrast slike, što ih čini prikladnijima za igre.

      Ako je potrebna duboka crna boja (što je jednako važno za ljubitelje multimedijskih sadržaja i dizajnere), dobro rješenje bit će monitori za gledanje. Imaju izvrsnu zasićenost boja, širok raspon nijansi i brzo vrijeme odziva. Ipak, takvi se monitori odlikuju “izgaranjem” – tijekom rada gube svoje karakteristike. Imaju još jedan nedostatak – izuzetno su rijetki i imaju visoku cijenu.

      Standard veze

      STANDARD VEZE

      Moderni monitori povezuju se s računalom prema jednom od četiri standarda-Ace, Ace, Ace i ACE.

      1. Internet je zastarjeli standard. Ovo je jedna od prvih vrsta povezivanja monitora s matičnom pločom. Za razliku od svih ostalih, on prenosi analogni signal, zbog čega Maksimalna razlučivost priloženog zaslona može biti vrlo mala. Korištenje Interneta ima smisla samo ako ni monitor ni matična ploča (ili grafička kartica) nisu opremljeni drugim standardom.
      2. Internet je zastarjeli standard. Za razliku od interneta, on prenosi podatke na “znamenku”. Zbog toga su i razlučivost i brzina osvježavanja slike značajno poboljšani u usporedbi s analognim signalom. Prije nekoliko godina, AMAPHI je bio TANDARD za povezivanje monitora računalom, no ada ga po tupno zamjenjuje ve traniji amaphi.
      3. Internet-moderni standard za prijenos multimedijskih podataka. Može prenositi ne samo video signal, već i zvuk. Velika većina” univerzalnih ” monitora povezana je putem njega. Osim toga, televizor se može povezati s računalom putem interneta.
      4. Internet – najmoderniji standard za prijenos video signala. Može se koristiti za prijenos slike rezolucije 4 i više, kao i brzine osvježavanja od 120 Hz. Gamer i profesionalni monitori povezani su s računalom putem Interneta.

      Sažetak

      !

      Prije kupnje monitora-zapravo, kao i mnoge druge računalne komponente – prvo morate odlučiti za što će se koristiti. Samo u ovom slučaju možete izbjeći preplaćivanje nepotrebnih funkcija poput previsoke razlučivosti. Ili, naprotiv, spriječiti pojavu problema s nedovoljnom reprodukcijom boja.

      !

      U sljedećim člancima naši stručnjaci govore kako odabrati pravi računalni miš, tajne odabira procesora za računalo, potpuni vodič za odabir prenaponske zaštite za računalo i glavne kriterije za odabir napajanja računala.

Ocijenite članak
( Još nema ocjena )
Allen Ovich

Zdravo svima! Ja sam Allen Ovich, i veoma sam uzbuđen što mogu da podelim svoju strast prema popravci i instalaciji opreme sa vama. Kao autor na ovom sajtu, pokreće me moja ljubav prema tehnologiji i želja da pomognem drugima da razumeju i reše probleme vezane za njihovu opremu.

Udobnost.info -časopis o dizajnu interijera, dekoru i obnovi kuće
Comments: 1
  1. Franjo Marušić

    Kako mogu odabrati monitor za svoje računalo? Želim imati kvalitetan display koji će mi omogućiti jasnu sliku i dobar prikaz boja. Također želim da ima dobar kontrast i rezoluciju. Molim vas, preporučite mi neke vaše najbolje opcije i dajte mi neke savjete kako napraviti najbolji odabir. Hvala vam unaprijed!

    Odgovori
Dodaj komentare