* Pregled najboljih prema uredništvu. O kriterijima odabira. Ovaj je materijal subjektivan, nije oglašavanje i ne služi kao vodič za kupnju. Prije kupnje potrebno je konzultirati stručnjaka.
U modernim uvjetima na tržištu igara, strateški žanr prolazi kroz teška vremena. Tečaj “pružanja” svega i svačega, kao i promjena vektora popularnosti na televizijskim i akcijskim avanturama, ostavio je na tržištu uglavnom one serije strategija koje imaju veliku povijest ili vrlo uglednog izdavača.
No, nakon kopanja u retrospektivi industrije, možete pronaći projekte koji su klasici žanra, nose nove, zanimljive mehanike i ugodno se igraju i danas. Magazin Iphine poziva vas da pogledate popis 15 najzanimljivijih strategija stare generacije, koje su korisnici i kritičari visoko ocijenili u svojoj 10-godišnjoj povijesti.
Ocjena najzanimljivijih strategija na računalu
Nominacija | mjesto | ime | ocjena |
Ocjena najzanimljivijih strategija na računalu | 1 | Age of Mythology | 5.0 |
2 | Rise Fall | 4.9 | |
3 | Supreme Commander | 4.8 | |
4 | “Iza Neprijateljskih Linija” | 4.7 | |
5 | Codename Panzers | 4.6 | |
6 | Star Wars: Empire at War | 4.5 | |
7 | World in Conf | 4.5 | |
8 | Rise of Nations | 4.4 | |
9 | raetorians | 4.3 | |
10 | Black White | 4.3 | |
11 | War Front: Turning Point | 4.2 | |
12 | Battle Realms | 4.2 | |
13 | Rise of Nations: War of Legions | 4.1 | |
14 | Tom Clancy’s Endwar | 4.1 | |
15 | Wargame Red Dragon | 4.0 |
Age of Mythology
Ocjena igre: 5.0

Nije zanemarena ni klasična strategija za internet, koja ima mnogo toga zajedničkog s još Legendarnijom serijom o Internetu. Postavka ovog projekta vraća igrače u antičko doba, kada su svijetom vladale poganske religije, a ljudi su štovali panteon bogova. Programeri su napravili vrlo kompetentan potez, suočavajući se u okviru jedne igre grčkog, egipatskog, Atlantskog (dodatak IAS), skandinavskog i kineskog (dodatak IAS) carstva-niti jedan projekt od 2002. nije ponovio ovaj eksperiment.
Za razliku od Aimaina, gdje su korisniku dostupne samo ljudske i opsadne jedinice, aimaa ima skup mitskih bića: mumije, divovske skarabeje, Anubite, ljude Škorpione, minotaure, Kiklope i još mnogo toga. Glavna značajka projekta je da se pristup mitskim jedinicama otvara tijekom prijelaza u novo doba i početka štovanja novog boga (iz panteona mlađih bogova). U isto vrijeme, korisni pasivni efekti nameću se korisničkim odredima koji vam omogućuju povećanje karakteristika trupa ili davanje proizvodnih dodataka. U konačnici, projekt je, zajedno sa svim dodacima, podigao ljestvicu kvalitete klasične strategije na najvišu razinu. I čak i ako je isti Iphine dobio veliku popularnost, Iphine nije zaboravljen do danas.
Rise Fall
Ocjena igre: 4.9

Strategija s akcijskim elementima u 3. licu koja je dobila najviše bodova od gaming zajednice za nevjerojatno igračko iskustvo koje je kasnije dobro protumačeno u 2. dijelu filma. Igrajući se u kampanji priče, publika je dobila priliku s vremena na vrijeme kontrolirati glavnog junaka-vojskovođu, vodeći trupe svoje frakcije u bitku s neprijateljima. Inače, kao imboi prijelaz na kontrolu heroja ne može se nazvati-čak i u najkritičnijem trenutku, kada su trupe regularne vojske na izmaku, akcijski sustav omogućuje vam iskašljavanje gomile neprijatelja i vraćanje pariteta stranaka. Zapravo, kritičari su pobudili potpuno ogorčenje zbog ove kombinacije strategije i akcije. Na kraju su takvu odluku nazvali “hrabrom” i “prilično originalnom”, ali igra je “dosadna i monotona”.
Ako se apstrahira od akcijske komponente, Igra počinje evocirati uspomene na veličanstvenu televiziju. Da, sama postavka upućuje publiku ne u tako rano antičko doba, a vezana je za sučeljavanje junaka, a ne na štovanje bogova i globalne civilizacijske ratove. Međutim, zajedničke značajke mogu se pratiti – barem znamo što su programeri nadahnuli za oceane. Što: nakon 13 godina, projekt se još uvijek pojavljuje u raspravama javnosti. Istina, nema govora o bilo kakvom nastavku ili ponovnom pokretanju, ali ne preporučujemo da se nadamo da će nas jednog dana posjetiti ideološki klon sjajne igre.
Supreme Commander
Ocjena igre: 4.8

Još jedan predstavnik žanra strategije iz 2007. godine, koji je postao ideološki nasljednik popularne igre. Priča o Iphine odvija se u futurističkoj budućnosti u kojoj je čovječanstvo postiglo ogroman znanstveni napredak. Dugogodišnja vladavina Carstva bila je diskreditirana u vrijeme stvaranja nove tehničko-antropološke rase simbionata-ljudi s kibernetičkim povećanjima i umjetnom inteligencijom. U potrazi za pohlepnom željom da porobi ljude nove rase, Carstvo je pokrenulo rat, koji je kasnije otišao izvan granica jednog planeta. Dakle, podijeljeni u tri frakcije-Eon, Kiban i OFZ-svaka sa svojim uvjerenjima i predrasudama, ljudi bivšeg carstva počeli su se uništavati, pretvarajući nekada prekrasne krajolike zemlje i vitalne kolonizirane planete u ruševine.
Glavna prednost u odnosu na sve takve projekte je velika varijabilnost taktike, što je posljedica ispravne ravnoteže igre. Gotovo sve jedinice ovdje su korisne i mogu značajno utjecati na strateške metode borbe. Priče misije su malo, ali oni su, a osim toga, dobro osmišljen, zbog čega prolaz može potrajati oko 2-3 sata. Također je vrijedno napomenuti veliko ažuriranje, godinu dana kasnije, koje je u igru donijelo novu frakciju (Serafim), punopravnu priču i 110 (!) jedinice nove opreme. U budućnosti su programeri objavili ne manje kvalitetan 2. dio ove strategije i zaslužili počasno mjesto u najbogatijoj povijesti gaming industrije.
“Iza Neprijateljskih Linija”
Ocjena igre: 4.7

Strateška igra ukrajinske proizvodnje objavljena u prodaji 2004. godine. Za svoje vrijeme razina njegove izvedbe bila je izvan svake pohvale: mnoge zapadne igračke publikacije visoko su cijenile stvaranje pod izdavačkom kućom 1C, prepoznajući ga kao gotovo najbolje izdanje godine među svojom vrstom. Nepotrebno je reći: pravilno postavljeni Akcenti i sposobnost kompetentne provedbe plana omogućili su studiju da stekne priznanje u ugodnoj zajednici ljubitelja strategije.
Ali što je igra toliko volio korisnika? Prvo, klađenje na realizam. Ako granata ili visokoeksplozivni uložak spremnika uleti u tijelo ljudske jedinice, jednostavno će ga rastrgati. Udaranje u ogradu ili kolibu dovest će do uništenja, a pucanje u neprijateljsku opremu dovest će do neutralizacije ili potpunog uništenja. Znakovito je da se napušteni, ali još uvijek “živi” neprijateljski tenk, APC i druga oprema mogu popraviti i koristiti u borbi. Također u igri postoji sustav skloništa, koji podliježu istim zakonima fizike (ispravan i pouzdan) kao i ostali aspekti.
Druga i, možda, glavna prednost “iza neprijateljskih linija” izražava se prisutnošću 4 priče kampanje – za trupe SSSR-a, Britanije, SAD-a i Njemačke. Svi se odlikuju promišljenošću i realizmom slike onoga što se događa. Vizualno, igra također izgleda sjajno i ono što najviše raduje: nije zaboravljena. Istina, razvoj je, nakon više od 10 godina, stavljen u ruke drugog studija.
Codename Panzers
Ocjena igre: 4.6

Snažan mađarski projekt o Drugom svjetskom ratu koji ima neke sličnosti s Igrivostima s onima iz oceana
Sličnosti s oceanima
Star Wars: Empire at War
Ocjena igre: 4.5

Objavljen 2006. godine, Asa je toplo prihvaćen od strane obožavatelja asa: navikli igrati uloge i strijelce, otkrili su i činjenicu da takav veliki svemir savršeno ide žanr strategije. Jedinstvenost igre u potpunosti i u potpunosti se sastojala u veličanstvenoj kombinaciji nekoliko mehanika. Strateški i taktički elementi ovdje su savršeno kombinirani s upravljanjem resursima, a bitke unutar planeta-s vrućim svemirskim bitkama.
Radnja Ina: Ina tradicionalno se igrao na ograničenim lokacijama, bio je vrlo uzbudljiv i izveden u duhu franšize. Ali u igri je postojala još jedna komponenta: način slobodne kampanje, koji vam je omogućio da odaberete jednu od dvije suprotstavljene strane-pobunjenički savez ili carstvo-i odlučite o sudbini cijele galaksije. Na veliko žaljenje svih obožavatelja koji su tada uživali u igri, a sviđa im se i danas, trenutni vlasnik franšize (Oceans) ne žuri razvijati seriju u žanru strategije. Možda zato što oni ne znaju kako to učiniti, ili možda iz razloga male koristi – jer više neće biti moguće pričvrstiti kutije za plijen. Ako je i dalje postojao, tada bi se i dalje nastavio…u modernoj stvarnosti praktički se nema čemu nadati.
World in Conf
Ocjena igre: 4.5

Igra koja prati motive legendarnog
Zapanjujuće je da se Azipa pokušala odmaknuti od izravne usporedbe sa stupovima niza turn-based i azi-strategija ciljanim pomicanjem naglaska. Dakle, ako se igrači usredotoče na to kako se globalna karta mijenja nakon bitke, tada se ova igra fokusira na ono što se događa izravno na bojnom polju. A evo i s oceanom
raetorians
Ocjena igre: 4.3

Početkom 2000-ih bilo je “zlatno” vrijeme za programere strategija u stvarnom vremenu – skok u grafičkom dijelu omogućio je stvaranje ugodne, prihvatljive slike bez puno napora, usredotočujući se na igrivost i komponentu priče. Da, i pripovjedači nisu pokušali toliko: scenariji legendi i mitova uzeti su kao osnova igara, kao i pouzdani povijesni događaji koji zahtijevaju tumačenje pod konvencijama utjelovljenja igre. Jedna od tih kreacija bila je i igra koja govori o događajima koji su se dogodili u Rimu za vrijeme Gaja Julija Cezara. Kao glavni izvor inspiracije, pisci su uzeli njegov dnevnik putovanja, koji detaljno opisuje događaje od zauzimanja Galije do završetka građanskog rata.
Glavna značajka igrivosti na Internetu bila je vrlo zabavna osobina: trupe poslane u napad na neprijatelja nisu se mogle opozvati. To vrlo dobro karakterizira načela legija tog doba, kada se povlačenje smatralo manifestacijom kukavičluka. Zapravo, svaki odred poslan u bitku borit će se do posljednjeg, po cijenu vlastitog života, odvraćajući neprijatelja. To u velikoj mjeri sužava taktičke sposobnosti igrača na ozloglašeno slanje pojačanja iz pričuvnih postrojbi u bitku. Ne zvuči baš dobro, ali zapravo ispada prilično uzbudljivo-projekt uspijeva baciti nove izazove korisnicima, od prve do posljednje misije. Iz tog se razloga ljubitelji strategije još uvijek sjećaju s toplinom i nostalgijom.
Black White
Ocjena igre: 4.3

Prilično netipičan projekt za industriju igara koji kombinira elemente strategije u stvarnom vremenu i simulator Boga. Slično kao i u Amapa, u Amapa se igraju pitanja Božjeg uplitanja u živote naselja. Ali, za razliku od prethodnika, ovdje su ideje uzdignute do apsolutnog. Igrač je dobio mogućnost odabira markera ponašanja, iako u vrlo ograničenom rasponu od 2 suprotne vrijednosti. Na svaki mogući način pomažete stanovnicima da se nose s nastalim nedaćama? Ti si dobar Bog koji se hvali i štuje. Stalno im šaljete okrutne testove i pokušavate ih zastrašiti? Ti si zli, bijesni Bog, pred kojim ne drhti osim možda ludog.
Unatoč izravnosti i nedvosmislenosti moralnog sustava, Internet ne čini korisnicima dosadu i izmišlja razne nepristojnosti za vlastitu zabavu. Igra ima krajnji cilj, a to je hvatanje obližnjih sela pod budnom kontrolom. Drugim riječima, igrači moraju prisiliti seljane na lokaciji da ih obožavaju – samo u ovom slučaju možemo govoriti o uspješnom završetku načina priče. Ali načini i brzina postizanja ovog stanja već ovise o odlukama samih korisnika – to je strateška komponenta projekta koji se razmatra.
War Front: Turning Point
Ocjena igre: 4.2

Ainta: ainta je Reimaginacija ozbiljne strateške serije s alternativnom vizijom povijesti, koja je dobila klasičnu inkarnaciju i niz vrlo cool čipova koji igraju na realizam onoga što se događa. Dva dijela koja su prethodila igri, a koja su se više isticala od konkurencije, bila su negativna nego pozitivna, prisilila su programere da preuzmu smislene rizike i u priči i u igri. Obrnuti tijek rata, na početku kojeg trupe savezničkih vojski ubijaju Hitlera, a nacisti lako probijaju obranu Velike Britanije, podiže stupanj ludila do neviđenih granica.
Podržava ovaj kaos i igranje, uključujući mnoge izvanredne jedinice i mogućnost odabira heroja frakcije (od 3 moguća). Zauzvrat, mehanika upravljanja uistinu je klasična, a ravnoteža snaga provjerena je kao primjer mnogih modernih projekata –svaka borbena jedinica pronalazi praktičnu primjenu i nosi određeno taktičko značenje. Jako su se svidjeli i igračima i kritičarima, mehanici dinamičke promjene vremena i doba dana, kao i utjecaju tih događaja na svijet igre. U mraku se reflektori i druga rasvjeta počinju uključivati na lokaciji, što ima vrlo blagotvoran učinak na ENT projekt. Ali na kiši i vjetru korisnik i njegov protivnik gube mogućnost pozivanja zrakoplovstva, što diktira vjerojatnost uzaludnog gubitka borbenih jedinica u lošim vremenskim uvjetima. Sve to i još mnogo toga razlikuje se od glavnog niza strategija tog vremena, a činjenica da je igra, kao i cijela franšiza, jednostavno zaboravljena postaje nejasnija.
Battle Realms
Ocjena igre: 4.2

Strateška igra u stvarnom vremenu koja je stilski bliska, ali se bitno razlikuje od nje u smislu koncepta. Na neki se način, na neki način, može usporediti s IPA: IPA-priča o sukobu ovdje se odvija kako bi odgovarala najboljoj igri ranih 2010-ih. Samo ovdje je opseg serije u cjelini, i akcije u jednom projektu, znatno inferiorni u odnosu na zamisao o Clipperu.
Glavna zanimljivost igrivosti dijela Interneta bio je razvoj vlastite vojske. Dok su sve strategije u stvarnom vremenu koristile mehaniku ugrađenu u NASA-u (jedinice su stvorene pomoću resursa), ovaj je projekt uveo obećavajući, ali dosad ponovljeni sustav zapošljavanja. Njegova suština je sljedeća: kako bi se stvorio ratnik, igrač mora biti poslan na obuku seljaka, koji u drugim strategijama igraju ulogu radne snage. Odnosno, osim materijalnih resursa, igra od korisnika traži i ljudski resurs, što nije u suprotnosti s logikom stvarnog svijeta (puno je čudnije kada se, prema kanonskoj konvenciji igre, odred generira iz zraka). Da, razmjeri bitaka u TV-u znatno su inferiorni u odnosu na konkurente u žanru, ali razina vrućine i originalno igračko iskustvo čine ga jednom od najzanimljivijih strategija u segmentu gaming industrije.
Rise of Nations: War of Legions
Ocjena igre: 4.1

Aina: Aina je izvrstan primjer kako je jedna igra s implementacijom blizu asa
U novom Iphine sukob se odvija između 3 frakcije čija su obilježja:
- vatreno oružje s raznim parnim strojevima (jasno praćenje Steampunk kulture);
- magija i mitska bića;
- mješavina vanzemaljske tehnologije s astečkom kulturom.
Naravno, Globalna poruka sukoba nije nestala: ostali su gradovi, granice i stablo istraživanja (koje je zamijenilo epohe). Promijenio se vizualni stil i identitet svake frakcije, promijenili su se pristupi taktičkim i strateškim odlukama vezanim za savršeno kalibriranu ravnotežu trupa. I čini se da je sve u redu, ali zaplet ne može ponoviti opseg dizajna i mehanike igranja. Međutim, strategija je žanr koji može postojati bez jake povijesti.
Tom Clancy’s Endwar
Ocjena igre: 4.1

Vjerojatnost naleta na masu odabranih brusnica u igrama serije Ina ‘ Ina gotovo uvijek premašuje marku od 90%. Međutim, čini se da je televizor, koji pripada najprikladnijoj vrsti žanra za smještaj ove brusnice, adekvatan i u smislu zapleta i u smislu provedbe inovacija igranja. Globalni sukob, u kojem se nudi sudjelovanje igrača, izazvao je sve njegove strane: i SAD, i Europska koalicija, i Hrvatska, pa čak i kina s Japanom. Značajno je da se u ovom dijelu spominju samo prva tri predstavnika zaraćenih strana: azijski predstavnici u njemu ne otkrivaju riječ”uopće”. S velikim stupnjem vjerojatnosti takav je potez bio posljedica nade u nastavak serije, međutim..
…snovi o izdavanju sljedećeg poglavlja o iPhoneu nisu predodređeni da se ostvare. Prvi i jedini dio strategije pokušao se odmaknuti od žanrovskih standarda osiguravajući kameru strogo u stražnjem dijelu odabranih jedinica. Ispalo je vrlo zanimljivo: od sada se korisnik mogao osloniti samo na ono što je vidio na horizontu, a taktički raspored formiran je povremenim prebacivanjem na različite jedinice. Kako bi ojačali proces uranjanja u strategiju, programeri iz Interneta “zajebali” su glasovnu kontrolu na sučelje. Istina, prepoznao je samo engleski govor, pa čak i tada u najčišćem izgovoru. Međutim, nakon što su se prilagodili za nekoliko sati, igrači su dobili jedinstveno iskustvo iz igre, napominjući da vam stvarno omogućuje da se osjećate kao zapovjednik borbene momčadi.
Wargame Red Dragon
Ocjena igre: 4.0

Predstavnik izvanredne serije strategija u svojoj razmjeri, Iasai predlaže promjenu kazališta vojnih operacija iz šumovitih i ravničarskih područja Europe u pustinjske brežuljke, neprohodne džungle i močvare srednje Azije. Baš kao što je bio slučaj s oceanom